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作者:admin 更新时间:2024-07-12
摘要:一、梦幻西游手游六一儿童节活动攻略梦幻西游手游是一款根据经典网络游戏梦幻西游制作出来的回合制游戏,六一儿童节快到了,很多小伙伴们也都有六一礼物可以领了,也开始关心六一儿童,小游戏策略手机游戏 手机 策略类游戏

 

一、梦幻西游手游六一儿童节活动攻略

梦幻西游手游是一款根据经典网络游戏梦幻西游制作出来的回合制游戏,六一儿童节快到了,很多小伙伴们也都有六一礼物可以领了,也开始关心六一儿童节有什么活动,深空高玩下面就大家分享一下六一儿童节有哪些活动吧!

追梦忆童年

活动时间

2016年5月31日~6月4日

参与条件

人数≥3,等级≥40级

活动介绍

还记得那些儿时陪伴我们走过童年的小游戏吗?三界里来了好些贪玩的小伙伴,少侠请三人以上组队去寻找他们完成相应的小游戏,让我们一起回味童年。

特别说明

1、追梦忆童年共三环任务,每一环对应一个小游戏;

2、请注意看NPC的对白提示,这样才会事半功倍哦;

3、玩家每日第一次完成环任务将获得正常奖励,第二次获得侠义值奖励,之后没有任何奖励。

谁是倒霉蛋

活动时间

2016年5月31日~6月4日期间每天 11:00~13:00,17:00~19:00

参与条件

单人,等级≥40级

活动介绍

孩子王为了招待小伙伴,特地把自家新鲜的蜜桃都拿出来了。不过据说他在部分蜜桃里加入了酸梅酱,谁会成为被他恶作剧的倒霉蛋呢?

特别说明

1、谁是倒霉蛋每一轮分为两个阶段,第一阶段为吃桃子阶段,第二阶段为扔蛋糕阶段;

2、每个人初始生命值为2点,生命值为0的玩家将输掉游戏;

3、三轮游戏之后如果双方生命值均不为0,则剩余生命值多的玩家获胜;

4、每天前两次参与活动有正常奖励,之后无奖励。

七彩点泡泡

活动时间

2016年5月31日~6月4日期间每天 14:00~15:00,19:00~20:00

参与条件

单人,等级≥40级

活动介绍

在长安城找孩子王领取神奇泡泡水,可以在建邺城、傲来渔港等场景进行吹泡泡活动,点泡泡可以获得少许奖励,自己的泡泡被点破将会获得较多奖励。

特别说明

1、吹泡泡需要找NPC领取相应道具,并在指定场景中方可使用;

2、点泡泡前30次将会获得正常奖励,之后无奖励;

3、每天前5次所吹泡泡被点破将获得完整奖励,第6-10个泡泡被点破获得的奖励会有衰减,10个之后无奖励。

童趣大变身

活动时间

2016年5月31日~6月4日

参与条件

单人,等级≥40级,消耗活力

活动介绍

孩子王学会了新的魔法,能够把少侠变成童年的小时候呢!不过需要消耗一点点的活力哟!

特别说明

1、玩家找孩子王变身,每次消耗30点活力,持续30分钟;

2、运气好的人,将有概率获得相应变异形象的变身;

3、变身时间不能累加,每次变身将会覆盖之前的变身效果;

4、童趣变身不影响变身卡的变身效果。

梦幻西游手游

二、梦幻西游手游怎么玩 新手攻略详解

1、游戏模式?回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。

2、是否保留和梦幻相同玩法?回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。

3、内测时间?回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。

4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。

5、关于门派为什么只有6个?回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。

6、策划会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。

7、手游汇开放交易系统吗?回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。

8、如何平衡大R和小R甚至非R?回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。

9、小伙伴系统是怎么设置的?回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。

10、光武的效果和端游一样赞么?回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。

11、装备方式是否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。

12、日常活动如何分配的?回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。

13、内测号如何获得?回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。

14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。

15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。

16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。

17、手游梦幻也要收费吗?回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。

18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。

19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。

20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。

21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。

22、梦幻会不会开设混服?回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。

23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。

24、手机流量会不会成问题?回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。

25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。

26、服务器上限等级开放时间是否会有?回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。

27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子染色就有。

28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。

29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。

30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。

31、战斗中是否可以使用道具?回复:可以使用道具。

32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。

33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。

34、首测是否有结婚、结拜系统?回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。

35、建议开放交易系统?回复:问题好像重复了。

36、会不会有点化套装?回复:怎么办!?没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套。

37、手游会像端游停级吗?回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。

38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。

39、如何吸引各位?回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。

40、会不会开安卓的混服?回复:考虑开混服。

41、学习技能消耗什么?回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币

42、手游会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。

43、聊天模式有什么创新吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。

44、梦幻西游手游的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。

45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。

46、手机掉线问题怎么解决?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。

47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。

48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。

49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。

50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交玩法?回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。

52、世界频道有么?会收费么?回复:有世界频道。没有收费的。

53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。

54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。

55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。

56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。

57、为什么选这6个门派做手游门派?回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。

58、什么时候开放测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。

三、问道手游探案妙手回春攻略

《问道》手游探案妙手回春攻略如下:

操作环境:iPhone13、ios17系统、《问道》最新版等。

1、在天墉城官府里的李捕头处领取任务。

2、然后去天墉城池塘边找到船夫(喜来客栈左下方),坐船前往颂德小镇。

3、对话严捕快。

4、然后进入医馆(在严捕快的左上侧),对话郝大夫。

5、再往里走,点击在左上角床上躺着的西门旺。

6、退出医馆往左走,对话卫夫人。

7、往上走对话高掌柜。

8、往左走,捡起豪华的佩剑。

9、这时会进入抓黑衣人的小游戏,一共三条道,捡带泡泡的石子扔黑衣人可以减慢他的速度,捡起药水瓶可以加快自己的速度(提示:如果第一次挑战失败就在这个地图绕着找一圈,找到黑衣人重新挑战)。

10、对话右边的西门疯,将两个对话框都点掉。

11、往右走,对话西门家童子,将两个对话框都点掉。

12、回到下边严捕快的边上,对话唐大爷,将两个对话框都点掉。

13、再回到上面的西门疯处,对话【豪华的佩剑】。

14、往右走对话西门家童子,前往西门家(如果没有这个选项说明西门疯处有对话没完成,再检查一遍)。

15、然后往里面走,进入西门家的屋子后对话西门福。

16、在对话右边的西门秋,获取画像线索。

17、往回走出房间,走出院子,通过门口的传送阵返回颂德小镇,回到石猎户边上,选择【救石猎户】。

18、救活后对话石猎户。

19、再跑到地图的左下角,点击盗贼尸体。

20、这时会出现蒙面盗贼,打一架后,继续对话蒙面盗贼。

21、再往上走对质郝大夫。

22、然后对话严捕快交代案情。

23、对话完严捕快返回天墉城官府,找到李捕头提交任务结案就可以了。